Четверте відео серії уроків по створенню власної версії класичної гри Space Invaders в рушії Godot 4.
У цьому урокці ми реалізуємо алгоритм пострілів зі сторони противників.
Уся ця серія орієнтована на тих, хто тільки починає вивчати Godot, а може і програмування загалом. Тому я намагаюсь робити свої пояснення якомога обширними. Тим не менш, можу пропускати якісь важливі аспекти, які мені здаються очевидними. Якщо щось усе ще є незрозумілим – залишайте коментарі під відео. Та і загалом, зворотній зв’язок є дуже важливим.
Тут можна знайти репозиторій цього проекту:
https://github.com/Acvarium/godot4-space-invaders-tutorials
Та ось тут, якщо потрібно, викачати версію гри, на якій ми зупинились минулого разу:
https://github.com/Acvarium/godot4-space-invaders-tutorials/releases/download/vid03/SpaceInvadersFOS_UA.Video03.zip
Для більш плідного спілкування запрошую до телеграм-каналу
https://t.me/fos_ua
та до Discord-серверу:
https://discord.gg/s7fTdNs7ce
А якщо уже вам дуже припече, можете кинути мені кілька долярів на чай
https://buymeacoffee.com/3dvit_ua
#godot #turorial #beginner #українською #gamedev #programming #development #урок #spaceinvaders












Будьте першим, хто прокоментує